OptiTrack推出全新骨骼解算器
2019年7月29日,在美國洛杉磯舉辦的Siggraph 2019展會上,全球知名光學(xué)動作捕捉品牌OptiTrack推出全新的骨骼解算器,新算法為實(shí)時角色動畫預(yù)演提供無抖動的動作捕捉數(shù)據(jù)。
OptiTrack首席戰(zhàn)略官說道:“20年來,內(nèi)容創(chuàng)作者一直在尋求成片拍攝時的實(shí)時預(yù)覽的視覺效果,以便于視效團(tuán)隊(duì)更準(zhǔn)確地理解導(dǎo)演的意圖,花費(fèi)更少的時間和成本制作出高質(zhì)量的動畫。整個行業(yè)一直在進(jìn)步,逐漸接近這個目標(biāo)。隨著我們?nèi)碌墓趋澜馑闫鞅粦?yīng)用,OptiTrack將助力行業(yè)實(shí)現(xiàn)這個當(dāng)初的夢想-即使有嚴(yán)重遮擋的情況下,也能夠提供穩(wěn)定流暢的實(shí)時角色動畫,這正是當(dāng)下實(shí)時視效制作亟需的!
OptiTrack全新骨骼解算器的主要特性:
實(shí)時高精度的人體運(yùn)動追蹤
優(yōu)化了實(shí)時角色數(shù)據(jù)的解算和傳輸質(zhì)量
實(shí)時追蹤實(shí)景拍攝攝像機(jī)和虛擬攝像機(jī),以及各類虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)
支持行業(yè)主流制作工具,如UE4、Unity、MotionBuilder等
穩(wěn)定的低延遲輸出(<10ms)
基于全新的骨骼解算器,OptiTrack聯(lián)合Manus VR研發(fā)出一款全新的手指捕捉方案,集成了OptiTrack主動光追蹤技術(shù),慣性測量單元(IMU)和彎曲傳感器,能夠帶來連貫的實(shí)時手指捕捉數(shù)據(jù),適配現(xiàn)有的角色動畫和VR流程。
OptiTrack是全球知名的光學(xué)運(yùn)動捕捉技術(shù)供應(yīng)商N(yùn)atualPoint公司旗下的光學(xué)運(yùn)動捕捉品牌,北京歐雷是與OptiTrack公司有著良好的合作關(guān)系,目前是OptiTrack國內(nèi)代理商。
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